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G-Sync/FreeSync : Comment BIEN le configurer avec votre écran ?

Contrairement aux idées reçus, le G-SYNC et le FreeSync ne fonctionnent que si vos FPS restent sous la fréquence de votre écran.

Afin de vous aidez à mieux comprendre le sujet, vous trouverez ci-dessous un outil où vous pourrez commencer par choisir votre carte Nvidia, AMD ou Intel, puis indiquez ensuite la fréquence de votre moniteur, et le calculateur vous donnera la limite de FPS exacte avec les réglages pas à pas.

Régler une limite de FPS G-SYNC ou FreeSync, c’est le petit réglage qui sépare un écran gaming « correct » d’un écran parfaitement fluide. Vous avez payé un écran 240 Hz, activé G-SYNC ou FreeSync… et pourtant tu vois encore parfois l’image se déchirer, ou tu sens un léger retard à la souris dans les jeux les plus nerveux. Dans la plupart des cas, la cause est simple : ta carte graphique envoie plus d’images que ton écran ne peut en afficher.

La solution tient en un chiffre, et ce n’est pas celui de ta fréquence. Le calculateur ci-dessus vous le donne en trois clics, avec le chemin exact à suivre dans l’application Nvidia, dans AMD Adrenalin ou chez Intel.

G-SYNC, FreeSync, Adaptive Sync : une même idée, trois noms

Un écran classique se rafraîchit à un rythme fixe, par exemple 144 fois par seconde. Ta carte graphique, elle, produit des images à un rythme qui varie sans arrêt : 160 FPS dans un couloir, 95 dans une explosion. Quand les deux ne sont pas synchronisés, l’écran affiche le haut d’une image et le bas de la suivante : c’est le tearing, ou déchirement.

G-SYNC chez Nvidia, FreeSync chez AMD et Adaptive Sync chez Intel règlent ce problème de la même façon : c’est l’écran qui s’adapte à la carte graphique. Il attend chaque image et se rafraîchit au moment exact où elle arrive. Résultat : plus de déchirement et plus de saccades, sans le retard du V-Sync classique.

Les trois reposent largement sur la même base, la norme ouverte VESA Adaptive-Sync. C’est pour ça qu’un écran FreeSync fonctionne souvent avec une carte Nvidia (en G-SYNC Compatible) ou avec une carte Intel Arc.

Pourquoi régler la limite de FPS G-SYNC un peu sous la fréquence de l’écran

Cette synchronisation ne fonctionne qu’à l’intérieur d’une plage, dont le plafond est la fréquence maximale de l’écran.

Dès que le jeu atteint ou dépasse ce plafond, la synchronisation se désactive. Selon tes réglages, deux choses peuvent arriver :

  • si le V-Sync est désactivé, l’image se déchire de nouveau ;
  • sinon, le V-Sync classique prend le relais : les images patientent en file d’attente, avec le retard à l’affichage qui va avec.

Blur Busters l’a mesuré dans son dossier G-SYNC 101. C’est précisément pour garder le jeu dans cette plage que Nvidia a ajouté un limiteur d’images à son pilote.

Pourquoi pas une limite pile à la fréquence de l’écran ? Parce qu’un jeu limité à 144 FPS ne livre pas chaque image en exactement 6,94 ms : certaines arrivent un peu plus tôt, d’autres un peu plus tard, et celles qui arrivent trop tôt dépassent le plafond. La limite conseillée garde environ 0,28 ms d’avance sur chaque rafraîchissement de l’écran.

C’est la formule qu’applique automatiquement Nvidia Reflex : fréquence × 3600 ÷ (fréquence + 3600). Plus la fréquence monte, plus une image dure peu de temps, et plus l’écart en FPS doit être grand pour garder la même marge.

Fréquence de l’écran Limite de FPS conseillée
60 Hz 59 FPS
120 Hz 116 FPS
144 Hz 138 FPS
165 Hz 158 FPS
240 Hz 225 FPS
280 Hz 260 FPS
360 Hz 327 FPS
480 Hz 424 FPS
540 Hz 470 FPS

Avec Nvidia Reflex activé dans un jeu compatible, et G-SYNC et V-Sync activés dans l’application Nvidia, le jeu se limite tout seul à ces valeurs. Le réglage manuel reste utile pour tous les autres jeux.

Et quand les FPS tombent très bas ? Sous la fréquence minimale de l’écran, le LFC (compensation des faibles fréquences) affiche chaque image deux fois ou plus pour rester dans la plage. Par exemple, à 40 FPS sur un écran 60-144 Hz, l’écran tourne à 80 Hz. AMD impose le LFC dans ses certifications FreeSync, et les écrans G-SYNC en profitent aussi.

Les réglages chez Nvidia, AMD et Intel

Nvidia : G-SYNC + V-Sync + limiteur

Dans l’application Nvidia :

  1. Active G-SYNC dans Système › Écrans.
  2. Dans Graphiques › Paramètres globaux, mets la Synchronisation verticale sur Activé. Avec G-SYNC, elle ne sert qu’à rattraper les rares images trop rapides, sans ajouter de retard.
  3. Toujours dans les Paramètres globaux, règle la Fréquence d’images maximale à la valeur du tableau.

Désactive ensuite le V-Sync dans chaque jeu. Si un jeu propose son propre limiteur, utilise-le plutôt à la même valeur : sa latence est un peu plus faible.

AMD : FreeSync + Radeon Chill

Dans AMD Adrenalin :

  1. Active FreeSync dans Jeux › Affichage. Le même onglet affiche la plage de fréquence de ton écran.
  2. Dans Jeux › Graphismes, active Radeon Chill et règle les FPS minimum et maximum sur la même valeur. Chill devient alors un limiteur fixe.

Deux limites à connaître. Radeon Chill plafonne à 300 FPS. Il ne fonctionne pas non plus en même temps que l’Anti-Lag du pilote. Pour les jeux compétitifs, préfère donc le limiteur du jeu avec Anti-Lag 2 quand il est disponible.

Intel Arc : Adaptive Sync + limiteur du jeu

Chez Intel, il faut activer le taux d’actualisation variable à deux endroits : dans Windows (Paramètres › Système › Écran › Graphiques) et dans Intel Graphics Software. Le pilote n’a pas de limiteur d’images : règle la limite dans le jeu, ou avec RivaTuner Statistics Server (RTSS) si le jeu n’en propose pas.

Dans tous les cas, branche ton écran de préférence en DisplayPort, et vérifie dans Windows qu’il tourne bien à sa fréquence maximale. Un écran 240 Hz laissé à 60 Hz par défaut, ça arrive plus souvent qu’on ne le croit.

Quel écran choisir pour en profiter ?

Côté Nvidia, la mention G-SYNC Compatible suffit pour la majorité des joueurs. Les écrans G-SYNC « natifs » ajoutent un overdrive qui s’adapte à la fréquence en temps réel. G-SYNC Pulsar, arrivé en 2026, va plus loin avec un rétroéclairage stroboscopique qui suit la synchronisation.

Côté AMD, FreeSync, FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro montent en exigence. Le niveau Premium demande au moins 200 Hz sur un écran de moins de 3440 pixels de large, et le niveau Premium Pro ajoute le HDR.

Le calculateur propose en bas une sélection d’écrans adaptée à chaque marque, avec une vidéo pour aller plus loin.

Questions fréquentes

Est-ce que limiter ses FPS fait perdre en réactivité ?
Non, c’est même l’inverse. Une limite légèrement sous la fréquence évite la file d’attente du V-Sync, qui ajoute bien plus de retard que les quelques FPS perdus. Ton écran n’affiche de toute façon pas plus d’images que sa fréquence.
Faut-il laisser le V-Sync activé avec G-SYNC ?
Oui, dans le pilote Nvidia, et désactivé dans le jeu. Combiné à la limite de FPS, il ne s’enclenche presque jamais : il sert seulement de filet de sécurité contre le déchirement en bas de l’image.
Mon écran FreeSync fonctionne-t-il avec une carte Nvidia ?
Dans la plupart des cas, oui, en DisplayPort. S’il ne figure pas dans la liste G-SYNC Compatible de Nvidia, active G-SYNC manuellement pour cet écran dans l’application Nvidia et vérifie qu’il ne scintille pas.

Sources