Selon des propos rapportés du côté de Rockstar North, GTA VI tournerait actuellement à 30 FPS, aussi bien sur Xbox Series X/S que sur PS5 Pro. Une information qui n’a rien d’une annonce officielle de Rockstar Games, mais qui corrobore ce que les joueurs PC redoutaient déjà depuis le premier trailer.
D’où vient cette information ?
L’information provient d’une visite de journalistes et de créateurs de contenu chez Rockstar North, en Écosse. Selon le YouTuber brésilien Davy Jones, Rob Nelson, co-directeur du studio et responsable du développement, aurait fait tourner le jeu devant lui avec un compteur de FPS visible, affichant 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X/S.
Nelson aurait précisé qu’il s’agissait de l’état du jeu « à ce stade du développement », et qu’il devait consulter l’équipe technique avant de confirmer si un mode 60 FPS serait proposé au lancement ou ajouté plus tard. Rockstar Games n’a, à ce jour, publié aucun communiqué officiel sur le sujet.
Pourquoi un tel plafond, même sur le matériel le plus puissant ?
Depuis la première bande-annonce, nous autres habitués du PC, tiraient déjà la sonnette d’alarme : au vu de la densité du monde ouvert, de la simulation des NPC et du niveau de détail affiché, il semblait difficilement imaginable qu’une console, même une PS5 Pro, puisse tenir 60 voire 120 FPS.
Les analyses techniques évoquent un goulot d’étranglement du côté du CPU plutôt que du GPU. La PS5 Pro embarque une puce graphique nettement plus performante que celle de la PS5 classique, mais son processeur reste proche de celui de la génération actuelle. Même avec un GPU dopé, le jeu resterait donc bridé par les systèmes de simulation, qui doivent gérer une carte annoncée comme la plus grande jamais conçue par Rockstar, deux fois plus étendue que celle de Red Dead Redemption 2.
À titre de comparaison, un PC équivalent en terme de puissance (voir un poil plus performant) à la PS5 Pro embarquerait un CPU Ryzen 5 7600, un GPU RX 7800 XT et 16 Go de RAM, soit une configuration flirtant avec l’entrée/milieu de gamme de 2023, et donc bien loin de ce que proposent les PC en terme de composants ou de performances aujourd’hui.
Si Rockstar profite d’une année de développement supplémentaire pour optimiser une version PC, nul doute que le jeu sera incroyable, encore davantage s’il intègre un support natif des écrans large (21/9 comme 32/9 !).
Un mode intermédiaire à 40 FPS envisageable sur PS5 Pro ?
Avant ces déclarations, Digital Foundry évoquait un mode intermédiaire autour de 40 FPS sur PS5 Pro, réservé aux téléviseurs compatibles 120 Hz. À ce jour, aucun mode de ce type n’a été confirmé, ni par Rockstar, ni par les témoignages recueillis chez Rockstar North. Si le jeu reste bloqué à 30 FPS au lancement, il faudra sans doute attendre les futures PlayStation 6 et Xbox de nouvelle génération, annoncées entre 2027 et 2028, pour espérer un GTA VI vraiment fluide sur console, un scénario déjà vécu avec GTA IV et GTA V.
Et sur PC dans tout ça ?
La version PC, dont la date reste à préciser, devrait logiquement profiter d’un niveau de détail encore supérieur, mais aussi des technologies d’upscaling comme le DLSS, le FSR ou le XeSS pour compenser la charge et viser des fréquences plus élevées. Comme souvent avec les productions Rockstar, c’est donc bien sur PC que les joueurs les plus exigeants en fluidité devraient trouver leur compte, quitte à patienter plus longtemps que les joueurs console, dont le lancement est fixé au 19 novembre.
De mon humble avis, j’imagine bien une version PC de GTA VI pour Noël 2027, soit un 13 mois après la sortie de la version console. C’est un délai raisonnable pour booster les ventes des consoles et garder un temps de développement cohérent avec ce qu’il a fallu pour porter sur PC GTA V (19 mois) et Red Dead Rédemption 2 (12 mois).
Ce qu’il faut retenir
Ces déclarations ne devraient pas bouleverser les attentes des joueurs console, habitués depuis longtemps à ce type de compromis sur les productions Rockstar en monde ouvert. Elles confirment surtout les craintes exprimées très tôt par la communauté PC, qui avait anticipé dès les premières images un coût en performances, même sur le matériel le plus récent.
Reste une inconnue : s’agit-il d’un état provisoire lié au développement, ou d’une limite qui perdurera jusqu’à la sortie ? Rockstar n’a, pour l’instant, tranché ni dans un sens ni dans l’autre.
Et vous, que pensez-vous de ces informations ? Un jeu à 30 FPS reste-t-il un frein pour vous, ou la richesse visuelle promise par GTA VI justifie-t-elle ce compromis ?
Sources
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