Si vous attendiez impatiemment la sortie de la version stable de la nouvelle NVIDIA App pour tester le DLSS 4.5, il va falloir faire preuve d’encore un tout petit peu de patience. Alors que tout semblait calé pour un lancement imminent, NVIDIA a revu son calendrier à la dernière minute, et ce, sans faire de bruit.
Un changement de date en douce
Initialement, le lancement de cette version stable était attendu aux alentours du 13 janvier. C’était en tout cas la date qui circulait et qui semblait prévue. Toutefois, comme l’a remarqué VideoCardz, le constructeur a discrètement actualisé son billet de blog GeForce.
Au lieu de la date précise que l’on espérait, la mention a été remplacée par un vague « launches next week » (lancement la semaine prochaine). NVIDIA a donc officiellement décalé le déploiement, probablement pour peaufiner les derniers détails avant de proposer l’application au grand public.
Ce qu’on attend de cette mise à jour
Pourquoi ce délai est-il surveillé de près ? Tout simplement parce que cette version stable de la NVIDIA App est la porte d’entrée vers le DLSS 4.5, la dernière évolution de la technologie de mise à l’échelle du constructeur, et qu’elle apporte un sacré gain visuel en jeu.
En attendant, la version bêta (notamment la 11.0.6) nous a déjà donné un avant-goût des nouveautés intégrées, comme :
– L’ajout des réglages pour NVIDIA Surround (dans l’onglet Système > Écrans).
– Des corrections pour les bordures d’écran.
– De nouveaux raccourcis et un mode « Debug » qui permet de neutraliser temporairement l’overclocking et les ajustements de tension.
– Un reporting plus complet pour la fonction Advanced Optimus sur les PC portables.
Un point important
Contrairement aux précédentes évolutions du DLSS qui ont augmenté de manière parfois considérable le nombre d’images par seconde en jeu, cette mise à jour s’annonce un peu différente, l’accent étant porté sur la qualité plutôt que sur la performance. Je m’explique.
Une fois le DLSS activé, on a différents presets comme Qualité, Équilibré, Performance ou Performance ultra. Le problème, c’est que plus on s’approche de Performance ultra, plus l’image se dégrade, parfois de manière considérable. Alors certes, c’est beaucoup plus fluide, mais considérablement moins beau.
Pour palier à ça, l’IA a été considérablement améliorée afin qu’en réglage Performance on dispose à présent du même rendu qu’en mode Qualité sans concession sur les FPS. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle, si vous restez en mode qualité, vous constaterez certes du mieux visuellement, mais surtout une baisse de FPS plus ou moins importante selon votre config, mais c’est normal, l’accent étant mis sur un gain pour les modes les plus agressifs comme Performance.
Le DLSS 4.5 introduit un modèle d’IA de type Transformer de 2ème génération. Nvidia a confirmé que ce modèle est jusqu’à 5 fois plus complexe en termes de calculs Tensor que celui du DLSS 4 (qui était déjà une évolution par rapport aux réseaux de neurones convolutifs plus simples des débuts).
– Le but : Résoudre les derniers artefacts visuels tenaces (ghosting, scintillement sur les lignes fines, stabilité temporelle).
– Le coût : Le calcul de l’upscaling prend plus de millisecondes par frame.
En résumé
Pas de panique, l’attente ne sera pas longue. Ce report semble n’être qu’une question de jours. Si vous ne voyez pas encore la mise à jour apparaître, c’est normal : rendez-vous la semaine prochaine pour profiter du DLSS 4.5 dans sa version stable !
Si vous souhaitez activer la technologie DLSS 4.5 dès aujourd’hui, la procédure reste inchangée. Il suffit d’activer la version bêta via l’application NVIDIA, puis d’installer le pilote GeForce Game Ready 591.74, publié par NVIDIA le 5 janvier 2026.
Pour en découvrir davantage sur le DLSS 4.5 ou les changements apportés à la génération d’image, je vous redirige vers cet article publié il y a quelques jours sur ce même site.
Source :
Videocartz – Nvidia
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