Le CES de 2026 est l’occasion pour tous les constructeurs tech du monde de présenter leurs dernières innovations, que ce soit des produits, périphériques, solutions liées à l’intelligence artificielle ou des nouveautés logicielles.
Aujourd’hui, nous allons revenir sur tout ce qu’Nvidia a annoncé pour les joueurs (et non, pas de nouvelles cartes graphiques !) mais des améliorations majeures sur l’intégration logicielle du DLSS et de la génération d’image.
Un nouveau mode 6X et la Super Résolution Gen 2
Lors du CES 2026, NVIDIA a franchi une nouvelle étape dans l’évolution du rendu par intelligence artificielle.
Sans annoncer de nouvelles cartes graphiques, la firme au caméléon a dévoilé le DLSS 4.5, une mise à jour majeure axée sur la qualité d’image et une fluidité extrême, particulièrement optimisée pour les écrans à haute fréquence de rafraîchissement.
Le passage au Transformer de 2e génération
La principale innovation de cette version réside dans l’introduction d’un modèle Transformer de deuxième génération pour la Super Résolution. Fruit de huit années de recherche, ce nouveau modèle d’IA est cinq fois plus complexe que le précédent.
Une précision lumineuse accrue
Contrairement aux techniques précédentes (comme le TAA) qui travaillaient dans un espace logarithmique pour limiter le scintillement (au prix d’un éclairage parfois terne), le DLSS 4.5 opère directement dans l’espace linéaire.
– Résultat : Une précision physique de la lumière, des couleurs plus riches et des détails mieux préservés dans les zones de fort contrastes.
– Stabilité : Les artefacts de mouvement (ghosting) sont drastiquement réduits, comme illustré sur The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Compatibilité étendue
Bonne nouvelle pour la communauté : ce nouveau modèle de Super Résolution est compatible avec tous les GPU GeForce RTX. Grâce à la précision FP8 des cœurs Tensor des séries 40 et 50, l’impact sur les performances reste minime malgré la complexité du modèle.
Multi-Frame Generation 6X : Jusqu’à 240 FPS en Path Tracing
L’autre annonce phare concerne la génération d’images. NVIDIA introduit le mode 6X Multi-Frame Generation.
Grâce à la stabilité du modèle Transformer de 2e génération, le DLSS 4.5 peut désormais générer cinq images additionnelles pour chaque image calculée de façon traditionnelle. Sur les futurs GPU GeForce RTX série 50, cela permet un gain de performances allant jusqu’à 35 % en 4K avec lancer de rayons (Ray Tracing), poussant l’expérience de jeu vers les standards du 240 Hz et 360 Hz.
MDF : La « transmission automatique » pour votre GPU
Le DLSS 4.5 introduit également la Génération Dynamique d’Images Multiples (MDF). Ce système fonctionne comme une boîte de vitesse automatique :
– Il surveille en temps réel l’écart entre la puissance du GPU et la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur
– Il ajuste dynamiquement le nombre d’images générées pour atteindre la cible (120, 144 ou 240 Hz).
– Si la scène est légère, il réduit le multiplicateur pour économiser des ressources ; si la charge augmente, il génère plus d’images pour maintenir une fluidité parfaite.
Amélioration des interfaces (UI) et disponibilité
NVIDIA a également travaillé sur la netteté des éléments HUD. Grâce à l’intégration de données supplémentaires issues du moteur de jeu, les interfaces et mini-cartes dans des titres comme Starfield, Marvel’s Spider-Man 2 ou Dragon Age: The Veilguard sont plus nettes et stables.
Calendrier de sortie :
– Disponible dès maintenant : La Super Résolution DLSS 4.5 est accessible en version bêta via l’application NVIDIA pour plus de 400 jeux. La version finale est prévue pour le 13 janvier.
– Printemps 2026 : Les technologies de génération d’images multiples (6X et MDF) seront déployées pour les possesseurs de GeForce RTX série 50.
Source : Communiqué de presse Nvidia
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour laisser un commentaire et compléter vos quêtes !



