noixdecitron.tech

Chargement...

noixdecitron.tech

Inscription

Actualité - Carte graphique - 26 mars 2026

DLSS 4.5 : NVIDIA booste encore l’IA pour des jeux plus beaux et plus fluides

Il y a quelques jours, j’ai reçu un écran OLED 500 Hz pour un test (Le G60SF de Samsung, pour les curieux). Étant surtout en ce moment sur Battlefield 6, j’ai voulu voir s’il y avait moyen, aujourd’hui, de profiter d’un taux de FPS (images par seconde) le plus élevé possible afin de garder des réglages graphiques élevés et un jeu ultra fluide. Et vous savez quoi ? J’ai réussi, grâce au DLSS.

Qu’est-ce que DLSS et où en est-on en 2026 ?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) est la technologie d’upscaling IA de NVIDIA. Au lieu de rendre chaque pixel nativement (ce qui coûte très cher en performance), la carte graphique rend l’image à une résolution plus basse, puis l’IA reconstruit une image en haute résolution, plus nette et plus stable.

– DLSS 1 et 2 utilisaient des réseaux de neurones convolutifs (CNN).
– DLSS 3 a introduit la Frame Generation (génération de frames par IA).
– DLSS 4 (dévoilé avec les RTX 50 Series en 2025) a marqué un gros saut en passant à un modèle Transformer pour la Super Resolution, avec un Multi Frame Generation jusqu’à 4X.

En janvier 2026, NVIDIA annonce DLSS 4.5, qui affine encore tout ça. La Super Resolution est déjà disponible sur plus de 400 jeux et applications via l’application NVIDIA, et elle fonctionne sur toutes les cartes GeForce RTX (séries 20, 30, 40 et 50). Les nouvelles fonctionnalités de Multi Frame Generation arrivent d’ailleurs très prochainement, mais exclusivement sur les RTX 50 Series.

La grande nouveauté : le 2e génération Transformer pour Super Resolution

Le cœur de DLSS 4.5, c’est la deuxième génération de modèle Transformer pour la Super Resolution.

Pourquoi c’est important ? Les Transformers (le même type d’architecture que derrière ChatGPT ou les modèles de vision modernes) sont bien plus puissants que les anciens CNN pour comprendre le contexte d’une scène entière. NVIDIA explique que ce nouveau modèle utilise 5 fois plus de puissance de calcul pendant l’entraînement et a été nourri avec un dataset beaucoup plus large et réaliste.

Points concrets d’amélioration :

Meilleure gestion de l’éclairage : le modèle travaille maintenant en espace linéaire (comme le moteur de jeu), ce qui évite les problèmes d’écrasement des ombres ou de perte de détails dans les zones très lumineuses (néons, reflets forts).
Moins de ghosting : Ce qui provoque moins de traces fantômes sur les objets en mouvement rapide.
Contours : Les éléments sont plus nets et anti-aliasing plus propre.
Meilleure stabilité temporelle : l’image bouge moins bizarrement d’une frame à l’autre.

En mode Performance ou Ultra Performance, la qualité visuelle devient souvent égale ou supérieure à la résolution native, tout en offrant un gain de performances significatif. C’est particulièrement visible dans les jeux rapides ou avec beaucoup de mouvement.

Ce modèle est déjà déployé dans plus de 400 titres. Vous pouvez l’activer facilement via l’override DLSS dans l’application NVIDIA (recommandé : modèle M pour les modes Performance, L pour Ultra Performance).

Dynamic Multi Frame Generation : l’IA qui s’adapte en temps réel

Jusqu’ici, la Frame Generation utilisait un multiplicateur fixe (par exemple 2x ou 4x : l’IA génère 1 ou 3 frames supplémentaires pour chaque frame réellement rendue par le jeu).

Avec Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA introduit une approche plus intelligente : l’IA ajuste automatiquement le multiplicateur en fonction de la charge du GPU et de la fréquence de rafraîchissement de votre écran (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, etc.).

C’est un peu comme une boîte de vitesses automatique : elle augmente le nombre d’images générées quand tout est calme, et réduit quand la scène devient très lourde, pour garder le meilleur équilibre entre fluidité, qualité d’image et réactivité afun de coller au plus près au taux de rafraichissement (les Hz) de votre écran, sans que vous ayez à tout configurer manuellement. NVIDIA indique que vous pourrez même définir une cible FPS dans l’application.

Le mode 6X : jusqu’à 5 frames générées par frame native

L’autre ajout majeur de cette mise à jour : le mode 6x Multi Frame Generation.

Concrètement :

– Pour chaque frame rendue nativement par le jeu, l’IA peut en générer jusqu’à 5 supplémentaires.
– Cela permet d’atteindre des multiplicateurs très élevés, surtout utile en 4K avec du path tracing (le ray tracing ultra-réaliste qui coûte très cher en performances).

NVIDIA annonce jusqu’à +35 % de FPS en passant de 4X à 6X dans certains titres path-traced sur RTX 50 Series. Combiné à NVIDIA Reflex (qui réduit la latence), cela ouvre la porte à du 240 FPS+ en 4K avec du path tracing – un niveau de fluidité inédit pour ce type de rendu très lourd.

Le mode 6X profite aussi de l’amélioration du modèle Transformer : meilleure stabilité des frames générées et un meilleur rendu des éléments d’interface (UI, minimap, etc.) car l’IA utilise davantage de données du moteur de jeu. En revanche, gardez en mémoire que le Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X sont exclusifs aux GeForce RTX 50 Series.

Ce que ça change concrètement pour nous

– Si vous avez une RTX 20, 30 ou 40 Series : vous profitez déjà aujourd’hui de la meilleure version de Super Resolution (moins de ghosting, meilleurs éclairages, image plus stable). C’est une mise à jour gratuite et déjà accessible dans plus de 400 jeux.
– Si vous passez sur RTX 50 Series : vous débloquez le plein potentiel avec Dynamic Multi Frame Generation et le 6X. Idéal si vous avez un écran avec un haut taux de rafraichissement (240 Hz ou plus) et que vous aimez le ray tracing poussé.
– Pour tous : la qualité d’image globale progresse, surtout en modes Performance/Ultra Performance, ce qui rend le DLSS encore plus « transparent » (on remarque moins que c’est de l’IA).

NVIDIA continue de pousser l’écosystème : le DLSS est intégré via des plugins Streamline, ce qui facilite le travail des développeurs.

La latence

L’autre gain majeur se situe sur la latence, ce qui fut d’ailleurs l’élément qui m’a incité à écrire cet article. En effet, on entend souvent sur les réseaux qu’ajouter des images rajoute de la latence et dégrade considérablement l’expérience de jeu. Mais est-ce vrai ou est-ce exagéré ? Un peu des deux.

Quand j’ai testé un écran 4K l’année dernière avec Battlefield 6 et Hogwart Legacy, avec la génération d’image et le reste des options « IA » de Nvidia, j’arrivais à atteindre plus de 500 FPS avec les réglages graphiques de mes jeux en ultra. J’ai même souvenir d’avoir atteint 641 FPS sur Battlefield 6 en conquête 64 joueurs ! Mais était-ce utile ? Pas vraiment.

Avoir un taux très élevé d’images par seconde est génial pour la fluidité. Toutefois, ces calculs rajoutent un énorme probleme, celui de la latence. Cela se traduit par une sensation de « décalage » entre ce que vous faites et ce que vous voyez à l’écran. Si c’est assez peu gênant dans des jeux d’exploration, aventure ou RPG, ça le devient vite sur des titres « compétitifs » ou très nerveux comme justement Battlefield 6. En gros, vous cliquez sur la souris, et un microdélai s’ajoute entre le moment du clic et du tir, ce qui amène pas mal de frustration quand on a un gameplay nerveux, que ce soit au pompe ou au sniper.

67 -> 18

Cette semaine, pour inaugurer l’écran OLED 500 Hz dont j’ai parlé en début d’article, j’ai donc testé de nouveau les outils d’IA d’Nvidia dans Battlefield 6 et là très grosse surprise, j’obtenais toujours plus de 500 FPS stables en ultra et en QHD, le tout avec une latence considérablement plus faible que lors de ma dernière expérience. Entre 13 et 18ms, c’est vraiment excellent, surtout quand j’étais à plus de 60 quelques mois avant !

Le principal problème résolu

Quand on voit sur internet les critiques faites autour des « fake fps » et de la latence, c’était donc partiellement vrai. La latence n’offre rien d’agréable en jeu, en revanche le débat sur les « fake fps » est selon moi absurde et s’éloigne complètement du sujet, dérivant davantage sur une problématique philosophique et sémantique que technique et concrète.

Aujourd’hui, avec les évolutions constantes d’Nvidia dans le domaine et les mises à jour successives des pilotes pour nos cartes graphiques, le problème est totalement réglé et nous permet de vraiment profiter de nos jeux sans concessions, au point que sur un test à l’aveugle il devient très difficile voire impossible d’identifier qu’est-ce qui tourne nativement ou avec de la génération d’image. Gardez également en tête que c’est quelque chose qui évolue au fil des mises à jours logiciels. Si votre dernier test remonte à quelques semaines ou quelques mois, prenez le temps de tester à nouveau, le résultat pourrait être très différent !

N’oubliez pas également une chose, les options d’IA, de génération d’images et autres sont facultatives, personne ne vous oblige à les utiliser. Si vous êtes curieux et que ça vous plait c’est parfait, vous avez là un super outil à votre disposition. À l’inverse, si vous ne voulez pas l’utiliser pour x ou y raison là encore aucun problème, laissez simplement l’option désactivée.

Conclusion

Le DLSS 4.5 n’est pas une révolution totale, mais une évolution très aboutie qui rend l’IA encore plus utile et invisible. NVIDIA affine patiemment sa technologie depuis 8 ans, et on sent que chaque mise à jour rapproche un peu plus du graal : une image superbe, ultra-fluide, sans compromis perceptible, même sur des configs « raisonnables » ou avec du rendu très lourd.

Si vous jouez sur PC avec une carte RTX, c’est clairement le moment de vérifier vos jeux favoris via l’application NVIDIA et d’activer la nouvelle Super Resolution. Pour ceux qui visent le haut de gamme avec RTX 50 Series, le printemps 2026 risque d’être très excitant.

Qu’en pensez-vous ? Avez-vous déjà testé DLSS 4 ? Quel jeu aimeriez-vous voir bénéficier en priorité de ces améliorations ? Dites-le-moi en commentaire ou sur Discord, on en discute !

Source :

– Article officiel NVIDIA (6 janvier 2026)

Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour laisser un commentaire et compléter vos quêtes !