J’aurais aimé vous parler d’une nouvelle version d’Apex, j’aurais aimé vous parler d’une mise à jour majeure du jeu, mais au lieu de ça je vais prendre ces quelques lignes pour vous expliquer pourquoi, après 2000 heures de jeu, j’arrête Apex Legends.
Analyse du jeu, billet d’humeur, résumé des plaintes de la communauté, voyez cet article un peu comme vous le sentez. Mais croyez-moi, je suis le premier navré de devoir quitter le navire de Respawn.
Chapitres :
- La suite de Titanfall
- Les problèmes techniques d’Apex
- Les problèmes en jeu
- Le manque d’innovations technologique
- Apex Mobile
- La boutique et les skins
- La toxicité
- Le nouveau battlepass
- Mais pourquoi se forcer ?
- Apex Retold (La suite)
La suite de Titanfall
Si vous ne le saviez pas déjà, l’équipe derrière Apex Legends est celle qui est derrière la licence Titanfall. Je la connaissais de nom et j’en avais même profité pour les acheter sur feu-Origin à une époque où il y avait une forte promo dessus mais je n’y avais jamais vraiment joué. Quelle erreur ! Et quelle surprise !
La surprise étant double quand on découvre Titanfall après quelques centaines d’heures passées sur Apex. On reconnait beaucoup de similitudes dans les armes, noms, sensations globales et j’en passe. On découvre aussi qu’un paquet de choses ont été retirées pour la création d’Apex, notamment la souplesse et la rapidité des mouvements. Quel plaisir d’enchainer les sauts, glissades et courses le long des murs ! Toutefois, je comprends que certaines mécaniques aient été retirées pour un Battle Royal. Ce qui fonctionne en PVE ou en PVP sur de petites cartes peut vite devenir frustrant quand un ennemi s’enfui à toute vitesse et se retrouve capable de traverser tout King’s Canyon en moins d’une minute.
Au passage, certains s’en rappellent peut-être, mais Titanfall manquait déjà à l’époque de la sortie d’Apex à beaucoup de joueurs, au point qu’Apex soit même attaqué avec un piratage qui faisait changer le message affiché à l’écran à la fin d’une partie indiquant de visiter le site savetitanfall.com. Le matchmaking était ainsi impacté et le message envoyé aux studiox (Respaw et EA) était fort, mais sans effet pour la licence.
Toutefois les origines d’Apex ne sont pas le but de cet article. Ce chapitre faisant office de rapide cours d’histoire (mais important pour la suite) est à présent terminé. Passons à la suite.
Les problemes techniques d’Apex Legends
Chaque saison a son lot de problèmes et de bugs, mais certains ont la vie dure… Beaucoup de joueurs se plaignent de ne pas entendre un ennemi arriver depuis la sortie du titre en 2019, beaucoup d’autres (dont moi) se plaignent d’une stabilité générale du jeu ou des serveurs. Il n’est en effet pas rare de rejoindre des serveurs à 80 ms de ping en classé, avec toutes les icônes de la création possible en haut à droite de l’écran comme présenté ici, indiquant un paquet d’erreurs en cours.
Sur certaines saisons, mon copilote avait même régulièrement des messages d’erreurs lors d’un crash indiquant qu’il… avait carrément retiré la carte graphique de son PC en pleine partie. Alors qu’il jouait sur un PC portable avec une carte graphique soudée, mais passons. Le probleme c’est qu’au dela du crash, ça ruine complètement une partie en classé, et souvent le jeu considérait sa déconnexion comme un abandon et lui infligeait une pénalité de plusieurs minutes sans pouvoir rejoindre. C’est le genre d’erreurs insupportables à la longue, auquel on ne se rends pas forcément compte quand on joue quelques heures ici ou là. Mais quand c’est votre jeu principal, où vous passez 2-3h par jour, plusieurs jours par semaine, vous y êtes très vites confrontés. Le site officiel en répertorie quelques-uns, mais les forums des joueurs listent une quantité absurde de messages, avec rarement de solutions techniques viables. C’est d’ailleurs davantage du vaudou que du débuguage, mais on fait ce qu’on peut.
Je ne compte pas non plus le nombre de fois où je tag en trio classé avec mon copilote, on clique tous les deux sur « prêt » dans le lobby, la partie se lance et… Seul moi est dedans. En plus de ça, impossible de quitter directement pour relancer sous peine d’avoir une pénalité d’abandon de 10 minutes ! Je suis obligé d’attendre les cinématiques, l’écran de sélection des personnages (où je suis alors seul dans l’escouade) et que la partie se lance avec le vaisseau dans le ciel pour enfin quitter sans pénalité. Cette erreur doit arriver 3 ou 4x par sessions de jeu. C’est abominable ce temps perdu. Imaginez sur une saison entière le temps passé à attendre pour rien !
En mode de jeu temporaire c’est tout aussi présent. Le nombre de lag, de fois où on meurt alors qu’on est derrière un mur ou une porte fermée, le nombre de rollback, tout ceci entache gravement l’expérience de jeu pour un titre qui génère des milliards de dollars depuis son lancement. Mais où va cet argent ? Il n’y a personne pour améliorer les serveurs avec ?
Si au lancement d’Apex je veux bien comprendre que les serveurs avaient du mal (surtout qu’il y a eu énormément de joueurs dès la sortie du titre) c’est moins pardonnable à la longue. Les serveurs d’Apex sont absolument catastrophiques et largement inférieur en terme de performance et de qualité à bien d’autres titres qu’on trouve aujourd’hui. Alors qu’EA et Respawn se targuent d’une scène compétitive avec des championnats régulièrement ! Vous pourrez creuser le sujet par ici, ainsi que sur cette page entière sur le site officiel dédiée au serveur pour expliquer les choix d’EA sur Apex Legends.
Enfin, pour enfoncer le clou, en Avril 2024 EA annonçait la fermeture du studio anglais en charge de l’assurance qualité d’Apex, mettant brutalement fin au contrat de 40 employés. Juste pour l’information, les salariés l’ont appris lors d’un appel collectif sur Zoom. Même les managers n’étaient pas au courant. Et quand je vois comment Apex était bien bugué avant, ce n’est pas avec 40 personnes en moins que ça va aller en s’améliorant.
Les problèmes en jeu
La triche est l’ennemie n°1 de tous les jeux en ligne, après la toxicité. Mais entre les tirs automatique à 100% dans la tête, les ennemis qui voient à travers les murs, ceux qui vous font recharger votre arme quand vous leur tirés dessus, ou encore ceux qui vident un chargeur entier en une demi seconde, sans oublier les mouvements impossibles et le recul inexistants des armes, il y a de quoi râler.
Le soucis c’est qu’à partir du moment où la confiance est brisée, il est très dur de la reconstruire. il n’était pas rare que dernièrement j’analysais chaque killcam pour voir comment j’avais été tué. Alors attention, je n’ai pas de problème d’ego. J’ai été master et plusieurs fois diamant (dont une fois, très fier, je me suis fait un défis d’être Diamant en Solo uniquement en jouant Mad Maggie et le Mozambique, c’était génial, et j’ai réussi !) mais je suis loin d’être un excellent joueur. Juste, quand on voit un gars se téléporter, faire des sauts dans le vide comme si il y avait des murs invisible, et nous mettre une balle de snipe dans la tête en faisant un 360 pour viser pile entre les deux yeux, pardonnez moi, mais ça intrigue.
C’est un problème soulevé par l’ensemble de la communauté qui produit du contenu sur Apex Legends. Même dans des parties qui ne sont pas en classés il y a des gens qui trichent. Pour quelle raison ? En solo il n’y a même pas de rang ou de classement. Idem en mode temporaire. Ça gâche simplement la partie de tous les autres joueurs, et je n’ai pas l’impression que ça s’améliore, au contraire. Avec la multiplication des outils de cheat, j’ai la sensation qu’il y a en a de plus en plus en jeu et c’est très pénible.
Un point sur la ranked
Le côté compétitif d’Apex est ce que je préfère (depuis a disparition des arènes et du mode solo). C’est sur ce mode que je passe le plus de temps. Le problème étant qu’à chaque saison les règles changent du tout au tout pour faire plaisir à une minorité de joueurs professionnels qui se plaignent de telle ou telle chose. Le split de mi-saison est quelque chose que je trouve par exemple extrêmement pénible. Pour ceux qui ne connaissent pas, à la moitié de la saison (environ 6 semaines) les rangs de tous les joueurs sont divisés par deux pour « rabattre les cartes ». Pour vous donner une idée d’à quel point c’est frustrant, entre le travail et les aléas de la vie cette saison j’étais Platine I au bord du Diamant (à 2-3 parties prêt) et je me suis dis « Ok ce weekend je suis occupé et je ne pourrais pas jouer, je passerais diamant la semaine prochaine c’est rien ». C’était sans compter sur le fameux split que j’avais oublié, me faisant passer de Platine I à… Or IV. Et c’est reparti pour un tour. Tellement frustrant.
Et les autres modes de jeu ?
Malheureusement, on fait vite le tour. Il a fallu attendre des années pour avoir du contrôle, de la course armée et du match à mort en équipe. J’aime beaucoup ces modes, mais ils sont dans une rotation qui fait qu’on ne choisi pas directement quel mode de jeu on souhaite. De plus, par moment tous les modes disparaissent. Il y a pas longtemps, tous les mode de jeux alternatifs ont disparus pour ne laisser QUE du match à mort pendant deux semaines. C’était donc soit du Battle Royal, soit du match à mort. Vraiment dommage.
Pas de PVE, pas de mode de jeu fun, pas de serveur privé à rejoindre facilement avec des objectifs ou contraintes spécifiques, rien. Même le terrain d’entrainement qui a longtemps été inutile, et qui à un moment est devenu interéssant avec une série de défi a perdu tout intérêt.
Le manque d’innovations technologique
Il y a des choses où je sais qu’on va me dire « tu chipotes ». À cela j’ai envie de dire « apprenez seulement à être exigent ». Le problème principal d’Apex Legends est qu’il est basé sur le moteur Source Engine qui date de… 2004. Il y a bien eu des mises à niveau de ce moteur, et Apex n’en n’utilise bien entendu pas la version classique d’origine, mais vous vous doutez bien que sortir un jeu 15 ans après un moteur (il en a 20 aujourd’hui !) va forcément avoir un impact sur l’intégration de certaines technologies, ses performances globales, ou ses perspectives d’évolution. Toutefois ce choix est « compréhensible » dans la mesure où il se base sur ce qui a été fait sur Titanfall 1 et 2, eux même sur Source (1). C’était une façon de réduire les coûts de production et facilitait la réutilisation de fichiers du jeu.
Le principal problème c’est que convertir un jeu d’un moteur à un autre demande des ressources colossales. Je ne parle pas là d’argent, je parle de ressources humaines. Si les équipes passent sur ce portage, qui s’occupera des bugs et du contenu supplémentaires du jeu en cours ? C’est donc rarement une solution envisagée par les studios.
Exit donc de nombreuses technologies qui existent pourtant dans une multitudes d’autres jeux (même des Battle Royal comme Fortnite ou Warzone !). Oubliez le FSR d’AMD, le DLSS d’Nvidia et même le RTX. Si autant l’absence du RTX peut se comprendre (et encore, lui aussi est sur Fornite et beaucoup d’autres titres) celle du DLSS et de l’FSR pour un jeux qui se présente compétitif est déjà plus handicapante. Certains joueurs n’ont pas une configuration suffisante et/ou n’ont pas envie de sacrifier les graphismes sur l’autel des performances, surtout quand ils disposent de matériel capable de gérer ce genre de technologies. Après tout, je reprends là encore l’exemple de Fornite, mais il y a tout dessus. DLSS, Ray Tracing, et des finitions bien plus poussées et propres que sur Apex grâce à l’Unreal Engine 5. Regardez donc cette vidéo, vous comprendrez vite où je veux en venir.
Enfin, sans même parler d’aller jusqu’à intégrer du Ray Tracing (n’oubliez pas d’ailleurs que cette technologie existe avec différents niveaux d’intégration, vous ne perdez pas 80 FPS d’un coup quand c’est actif) un simple changement de moteur en passant par exemple de Source 1 à Source 2 suffit à permettre de considérablement retravailler l’éclairage. Rien que pour Counter Strike 2 on a bien vu la différence, lui qui utilise Source 2. Les lumières n’ont plus rien à voir, et ça permet également de retravailler les effets de fumées (coucou Bangalore et Caustic), d’eau (et King’s Canyon en regorge)
Pour imager mes propos, cette vidéo démontre parfaitement la différence entre Source 1 et 2 dans différentes conditions. Avouez quand même qu’Apex aurait ainsi un rendu de fou ?
Apex Mobile
Vous ne vous en souvenez pas ? C’est normal. Le jeu lancé en mars 2022, soit 3 ans après la sortie sur console et PC a fermé seulement un an après, en Mai 2023. Pire, aucun remboursement pour les joueurs ayant acheté du contenu dessus, et pas de transfert vers le compte lié sur Origin/Console !
La frustration est d’autant plus grande si on considère 2 choses : D’une part, j’avais testé le jeu avec un iPhone 13 Pro Max et je l’avais adoré. C’était fluide, on y retrouvait vraiment l’expérience d’Apex. Graphiquement il n’avait pas grand chose à envier à des consoles de salon, alors qu’on parle d’une version mobile !
D’autre part, Apex en 2022 est encore un jeu qui fait énormément parlé de lui. L’engouement est toujours fort et beaucoup ont sautés sur l’occasion pour reprendre le jeu bénéficiant de sa « nouvelle sortie » pour tenter de taper des records de kills/dégats. Il était donc logique que de nombreux joueurs ouvrent le porte monnaie pour alimenter le compte d’un jeu qui existe déjà depuis 3 ans et qui fonctionne extrêmement bien ! Quelle erreur !
En effet, personne n’aurait alors pu prévoir que cette version mobile qui tournait plutôt bien et s’offrait même le luxe d’apporter des légendes exclusives allait fermer après seulement un an de durée de vie. La frustration est d’autant plus grande pour les personnes ayant investis temps et argent dans ce jeu, d’autant qu’après le retrait de Fornite sur iOS 2 ans plus tôt, les joueurs mobiles étaient ravis de retrouver un Battle Royal moderne dynamique (PUBG existe, mais est bien plus lent et très différent).
La faute semble-t’il a un studio qui n’arrivait pas à suivre le rythme des mises à jour et du contenu de la version « Classique » (entendez par là console et PC).
La boutique et les skins
Si certains jeux comme Fortnite offrent une quantité monstrueuse de skins tous très variés, ils ont un avantage énormes : Les contrats. En effet, dans Fornite il y a énormément de skins venant directement d’une multitude d’univers. Star Wars, l’Attaque des Titans, My Hero Academia, Stranger Things, Dragon Ball et j’en passe une quantité folle. Dites vous qu’il était même possible de se battre avec un équipement tridimensionnel dans Fornite ! Mais oui !
Si EA et Respawn ont fait le choix de n’avoir aucun contrat avec d’autres éditeurs, encore faut-il assumer et proposer des skins à la hauteur des attentes des joueurs et… c’est raté. Alors attention, certaines légendes et certains skins sont absolument incroyables, mais 80% des skins, même des « épiques » que se soit de personnages ou d’armes ne sont que des recolors. Comprenez, le même skin juste en changeant la couleur. C’est tout. Et les skins sympas sont à 20€+ voir même 40/50€ pour certains skins d’arme ! Oui, un seul skin de R99 peut couter l’équivalent d’une semaine de bouffe en magasin. Aberrant. Ah si pardon. On me dit dans l’oreillette qu’un évenement entre Final Fantasy et Apex Legends a eu lieu, avec quelques skins sympas. Ah ? On me dit aussi que le taux de drop de l’épée et de la caisse de frag n’étaient que de 1% et qu’il fallait dans les 300€ et quelques pour ésperer l’obtenir.
Pour les curieux, vous trouverez la liste des skins légendaires d’apex sur cette page. Les recolors ne sont pas listés.
Je pourrais aussi aborder le sujet des monnaies dans Apex qui semble être un des grands mystère de l’univers. J’ai plus de 250’000 Jetons Légendaires, et vous avez à quoi ils servent ? À rien. Ils sont là, elles existent, et peuvent être utilisées une fois tous les 36 du mois quand de manière aléatoire dans la boutique il y a une version recolor d’un skin que vous possédez déjà qui tombe et que vous pouvez prendre avec ces pièces Apex. C’est tout.
La toxicité
Ce n’est pas nouveau et vous le savez. À partir du moment où il y a un jeu en ligne il y aura forcément de la toxicité d’une façon ou d’une autre. Là dessus, Respawn et EA sont extrêmement mauvais. Alors attention, pas d’amalgame ! Ils ne sont en aucuns cas responsables des agissements de la communauté. En revanche, ils sont entièrement responsables du manque de protection envers la communauté.
En effet, si on tombe sur un joueur toxique dont le comportement nécessite un report il y a bien entendu des outils pour le signaler. Outils qui, dans 95% des cas de feront rien. Je le sais, en 2000 heures sur Apex dont la moitié en solo (l’autre moitié en duo avec un pote) je dois faire des reports environ chaque jour, parfois plusieurs. Mais vraiment. Et des vrais, pas « sur un coup de rage ». Insultes, menaces, agressivité extrême… C’est très fréquent. Mais comme la plupart du temps c’est en vocal, il n’y a aucune sanction possible puisque les conversations vocales ne sont ni analysées, ni retranscrites. Vous pouvez donc tomber sur le joueur le plus toxique au monde, le report avec l’outil interne, s’il ne met aucun message dans le tchat il n’aura alors aucune sanction. Et encore je dis le tchat mais… Si vous saviez le nombre de gens m’invitant à mettre fin à mes jours, à proférer des dizaines de lignes d’insultes, et de voir ensuite ce joli mail arrivez… C’est démoralisant.
Dans de nombreux jeux il existe la possibilité de voter pour ses coéquipiés. Est-ce qu’ils ont été « teamplay », est-ce qu’ils ont été bienveillants, agressifs et j’en passe. C’est une bonne chose. Oui ça complique le matchmaking, mais ça permet aussi de faire jouer entre eux ce genre de joueurs. Quand vous avez une cote importante de toxicité, le matchmaking vous mets en priorité avec ce type d’individus, et ainsi les joueurs respectueux ont un peu plus de tranquilité. Vraiment, ça manque sur Apex.
Idem, la vérification de compte avec un numéro de télephone portable… Ça permettrait d’une part de réduire le cheat, mais réduirait aussi le nombre de joueurs qui sont bannis de manière temporaire ou durable du jeu de revenir dans la minute avec un autre compte. À quoi ça sert de bannir quelqu’un s’il peut revenir 5 minutes après ? Au moins en classés, qu’un numéro de telephone certifié avec un compte à 2 facteurs soit imposés pour pouvoir rejoindre des parties classés. D’autres jeux le font très bien, pourquoi pas Apex ?
Enfin, est-ce qu’on pourrait prendre 2 minutes pour parler des Russes qui jouent Octane pour partir au combat en 1 vs 6 sans prévenir, sans ping, sans message texte ou vocal pour mourir en 2 secondes et vous insulter vous et votre maman, expliquant à quel point vous êtes le pire coéquipier qu’il ai jamais eu, le tout en hurlant dans un micro venant très certainement d’aliexpress pour 95 centimes vu la qualité de celui-ci ? Pourquoi jouant en France, sur un serveur Belgique, on se retrouve avec autant de Russes sur les serveurs ? Ça aussi, c’est pénible.
Le nouveau Battlepass
Le Battlepass actuel était plutôt pauvre en contenu, mais il avait un avantage indéniable : La possibilité d’y avoir accès sans débourser d’argent, ou en ne l’achetant une seule fois. En effet, au fur et à mesure des niveaux on débloque des points permettant de compenser ceux utilisés pour acquérir le Battlepass en cours et ainsi en bénéficier gratuitement à chaque saison sur 110 niveaux. C’est ainsi que moi et des millions d’autres joueurs procédons depuis des années.
Oubliez tout cela !
À partir de la prochaine saison, le nouveau système sera payant et attention, plutôt deux fois qu’une ! En effet, il faudra débourser 9,99€ pour les 6 premières semaines de la saison, et à nouveau 9,99€ pour les 6 semaines suivantes. Cette annonce est tombée le lendemain où j’ai décidé d’arrêter Apex Legends. Comme quoi, j’avais bien ressentis une perturbation dans la Force.
Mais pourquoi se forcer ?
Est-ce une forme de masochisme que de continuer de jouer à un jeu qui additionne autant de mauvais points ? Non, bien entendu. J’ai certes une longue liste de reproche à faire au jeu, mais il y a malgré tout des points que j’apprécie.
Le côté très dynamique dans le gameplay qui casse la lourdeur et la lenteur des Battlefield et Rainbow Six auxquels j’ai longtemps été habitués, les mouvements qui ne sont pas autant « arcade » qu’un Counter Strike, un Overwatch ou un Paladins, le jeu est richement coloré, avec des cartes variées et des légendes toutes très cool à jouer. À titre personnel, Fuse reste de loin ma légende de coeur. Couplé à un RE-45 et un Mozambique, j’aurais gagné une guerre à moi tout seul ! Quel plaisir de jouer avec ses grenades !
Apex bénéficie également d’une chose que j’apprécie : Même après plus de 5 ans de vie il est facile de s’y retrouver. Ce ne sont pas les légendes qui font le joueur, c’est le joueur qui choisi ses armes ET sa légende. Dans beaucoup d’autres jeux, un nouveau joueur peut vite se sentir perdu. Essayer aujourd’hui Rainbow Six Siege, League of Legends, Paladins ou Overwatch par exemple. Quand on a pas vécu l’évolution du titre au fil des années, les « héros » ou « légendes » sont tellement nombreux avec tous des armes et des gameplay très différents, c’est impossible de s’y retrouver et/ou de savoir quelle légende va nous plaire et laquelle acheter. De ce côté là, Apex a un énorme avantage. Chaque légende a un passif, 2-3 capacités, et c’est tout. Les armes sont universelles, les accessoires aussi, et ça aide à garder une certaine saveur pour le joueur qui n’est pas complètement perdu à chaque fois qu’il change de légende selon la méta ou ses envies du moment.
Quand les modes temporaires qui ne restaient que deux semaines sont arrivés dans une rotation régulière j’en étais ravis. Depuis le retrait des arènes c’est la seule chose rapide et dynamique qu’il y avait dans le jeu, et j’aime beaucoup le dynamise d’une course armée ou l’intensité de certains combats en match à mort et ça, j’ai du mal à le retrouver dans beaucoup d’autres jeux aujourd’hui (à part peut-être Titanfall 2 ? oh waaaait !)
Apex Retold (La suite)
Quelle suite pour Apex Legends ? Après tout, avec autant d’années de développement et de commercialisation, le jeu est terminé. Mais comment faire rester les joueurs actuels, comment donner envie d’en faire revenir ? Une simple mise à jour ne suffira pas et il faudra vraiment la sortie d’un nouveau titre plein de promesses pour amener un vent de fraicheur. Comme indiqué dans le chapitre Le manque d’innovations technologique, un changement de moteur permettant de corriger tous les problèmes relevés par les joueurs (son, glitch, bugs divers) est primordial. Un passage de Source vers Source 2 semble compromis avec le système de licence de Valve, et un passage à l’Unreal Engine 5 comme déjà bien d’autre jeux (dont Fortnite, encore et toujours) montre que ça fonctionne extrêmement bien. Encore faut-il en avoir les équipes compétentes et formées à ce nouveau moteur et c’est là que ça coince.
Mais en dehors de la partie technique, c’est sur le fond du jeu qu’il faut se concentrer. Beaucoup de gens jouent en solo ou en duo, et il n’y a que peu de façons de profiter d’Apex aujourd’hui. Le mode solo arrive 2 semaines par ci, 2 semaines par là, une fois par cycle stellaire quand les planètes sont alignées. Le mode duo a mis longtemps a arriver mais au moins il est là et… C’est tout. On a bien des modes temporaires qui tournent de manière aléatoire, mais il a fallu attendre des années avant qu’ils ne soient intégrés dans les options de jeu en plus du seul et unique mode « Battle Royal ». Les arènes ? C’était ce que je préférais sur Apex. Mais elles ont été retirées, comme tout ce que je trouvais fun dans le jeu.
Comme je le disais, au-delà de la partie technique car oui, avoir de beaux effets et de belles lumières c’est une chose, mais il faut davantage de modes de jeux. Il faut du fun, il faut du contenu pour les joueurs solo. Le terrain d’entrainement actuel par exemple est absolument inutile. Mettez un mode PVE avec des vagues d’ennemies ! Qu’ils soient de plus en plus fort à chaque vague ! Ça permet de s’échauffer et de tester des légendes/armes avant de partir contre d’autres joueurs ! Un mode solo permanent, des modes de jeux fun et plus variés, des serveurs privés plus faciles d’accès, tout ça manque ! Si vous avez connu Battlefield 3 par exemple, vous savez de quoi je parle. J’adorais rejoindre des parties « Sniper Only » sur Canaux de Noshahr ! . Imaginez un serveur où TOUS les joueurs sont uniquement au Kraber, ou uniquement au Wingman. Pour les fans d’une arme ou d’une certaine façon de jouer ça serait fou.
Mais tout ça ne serait rien sans de meilleurs serveurs. Sans demander du 64 Hz comme sur Counter Strike, avoir au moins le double de ce qu’on a aujourd’hui serait déjà un sacré confort pour le quotidien. Oui, tout ceci coûte de l’argent. Oui, changer de moteur, améliorer les serveurs, engager plus d’équipes pour créer de vrais skins coûte de l’argent. Mais je vous rappel que c’est un titre qui génère des millions de dollars par SEMAINE alors qu’il est gratuit de base ! On est sur plusieurs milliards de $ générés uniquement sur Apex Legends. Alors EA, Respawn, s’il vous plait, respectez un peu vos joueurs.
Un jeu hybrique pourrait être une bonne solution, à la manière d’un Call Of Duty. Pourquoi ne pas ésperer un Titanfall 3 avec des traditionnels et dantesques combats de méchas, différents modes de jeu multijoueurs, une campagne solo ET un mode Battle Royal (Apex 2 ?) intégré à celui-ci ?
Et vous, quel est votre avis sur la licence d’Apex
et vos attentes dans l’avenir ?
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